部落冲突的打法多种多样,此中狗球流是一种强度较高的打法。狗球应当怎么打?下面是部落冲突的狗球流先容。
小型基金会:
点球凡是用于下降气球,由于它可以分派较低气球的数目,并正确地批示气球应当摧毁的防御。
部落冲突9-10本凡是是1个塔和3个球,只能斟酌2个箭塔和迫击炮。
部落冲突11-12本凡是为1个塔和4个球。在某些情形下,例如,假如地狱塔接近某个戍守,可以斟酌5个球。
狗的数目几乎是两条,更多的可能会溢出。气球不怕良多,狗球的活动携带点究竟是气球。
亡灵应当至少进行5次残剩游戏,并用其他游戏调换它们。收集残局的目标重要是为了时光。有时有些竞赛时光很紧。假如军队不收集残剩游戏,他们可能会由于时光不足而丧失3颗星。亡通达常在第一波狗球后被开释。
弱点:
狗球惧怕救兵,多目的地狱塔,12本年夜本营(特殊是5星级基地,最恐怖的气球防御),还有女王。
9-10本也可能惧怕法师塔,由于6级的球比拟软。固然狗不怕天鹰炮火,但它们也应当避免被天鹰炮火击中太多次。
避免打球阵型:
这与防空有关。究竟,狗追逐防空。
防空离外面很近。尽量不要碰那些接近外面的工具。在这种类型的阵列中应用龙流可能更好。
前戏单位:
前戏,年夜大都的前戏方式都是可用的,它们很是主要,由于好的前戏可以包管后续军队的进攻。然而,前戏也是最难的。可以说,万事开首难。
狗球流有几个前戏。更常见的是:天女、战车、蛮王和女王。
前戏纷歧定要摧毁年夜本营,不要小气应用部队和神通,但不要应用太多。
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